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弹性碰撞计算器

基于动量守恒和动能守恒定律,精确计算两个物体弹性碰撞后的速度。

计算面板

kg
m/s
kg
m/s

物体 1 碰撞后速度 (v₁')

-- m/s

物体 2 碰撞后速度 (v₂')

-- m/s

弹性碰撞简介

弹性碰撞是指两个或多个物体在碰撞过程中动能和动量都守恒的理想碰撞。在这种碰撞中,物体之间没有动能的损失,所有的动能都在碰撞前后被保留下来。

弹性碰撞是物理学中的重要概念,广泛应用于力学、天体物理学、粒子物理学等领域。实际生活中,完全的弹性碰撞很少发生,但许多碰撞可以近似为弹性碰撞进行研究。

守恒定律

弹性碰撞遵循两个基本的物理定律:

  1. 1. 动量守恒定律

    系统的总动量在碰撞前后保持不变。数学表达式为:

    m₁v₁ + m₂v₂ = m₁v₁' + m₂v₂'
  2. 2. 动能守恒定律

    系统的总动能在碰撞前后保持不变。数学表达式为:

    0.5m₁v₁² + 0.5m₂v₂² = 0.5m₁v₁'² + 0.5m₂v₂'²

计算公式

基于动量守恒和动能守恒定律,可以推导出两个物体碰撞后的速度公式:

v₁' = (m₁ - m₂)/(m₁ + m₂) × v₁ + 2m₂/(m₁ + m₂) × v₂
v₂' = 2m₁/(m₁ + m₂) × v₁ + (m₂ - m₁)/(m₁ + m₂) × v₂

应用示例

以下是弹性碰撞的典型应用场景:

  • 台球运动:台球之间的碰撞可以近似为弹性碰撞,动量和动能近似守恒。
  • 粒子物理:在加速器实验中,粒子之间的碰撞常被视为弹性碰撞。
  • 天体碰撞:天体之间的碰撞可以用弹性碰撞模型进行初步分析。
  • 机械系统:弹簧碰撞器等机械装置利用弹性碰撞原理工作。

常见问题 (FAQ)

什么是弹性碰撞和非弹性碰撞的区别?

弹性碰撞中动能和动量都守恒,非弹性碰撞中只有动量守恒,动能会有损失。完全非弹性碰撞中碰撞后物体粘在一起运动。

这个计算器支持二维碰撞吗?

目前仅支持一维弹性碰撞的计算。二维碰撞需要分解为两个垂直方向的一维碰撞进行计算。

为什么输入负值会得到合理的结果?

速度的正负代表方向。在一维碰撞中,通常规定一个方向为正方向,相反方向为负方向。