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一维碰撞计算器

基于动量守恒和动能守恒定律,精确计算弹性碰撞、非弹性碰撞和完全非弹性碰撞后的物体速度。

计算面板

物体1碰撞后速度 (v₁')

-- m/s

物体2碰撞后速度 (v₂')

-- m/s

一维碰撞简介

一维碰撞是指两个物体沿着同一直线运动并发生碰撞的物理现象。碰撞是自然界中常见的物理过程,理解碰撞的规律对于研究物体运动和能量转换具有重要意义。

一维碰撞主要考虑动量守恒和动能守恒两个基本物理定律,根据碰撞过程中动能损失的不同,可分为弹性碰撞、非弹性碰撞和完全非弹性碰撞三种类型。

碰撞类型

弹性碰撞

弹性碰撞过程中动能守恒,碰撞后物体分开。例如:两个钢球之间的碰撞。

非弹性碰撞

非弹性碰撞过程中动能损失,碰撞后物体分开。例如:两个橡胶球之间的碰撞。

完全非弹性碰撞

完全非弹性碰撞过程中动能损失最大,碰撞后物体粘在一起运动。例如:两个橡皮泥球之间的碰撞。

物理定律

  • 动量守恒定律

    系统在不受外力或所受合外力为零时,系统的总动量保持不变。公式:m₁v₁ + m₂v₂ = m₁v₁' + m₂v₂'

  • 动能守恒定律

    弹性碰撞过程中,系统的总动能保持不变。公式:(1/2)m₁v₁² + (1/2)m₂v₂² = (1/2)m₁v₁'² + (1/2)m₂v₂'²

计算公式

弹性碰撞

v₁' = [(m₁ - m₂)v₁ + 2m₂v₂] / (m₁ + m₂)
v₂' = [(m₂ - m₁)v₂ + 2m₁v₁] / (m₁ + m₂)

非弹性碰撞

v₁' = [m₁v₁ + m₂v₂ - e m₂(v₁ - v₂)] / (m₁ + m₂)
v₂' = [m₁v₁ + m₂v₂ + e m₁(v₁ - v₂)] / (m₁ + m₂)
e 为恢复系数 (0 < e < 1)

完全非弹性碰撞

v' = (m₁v₁ + m₂v₂) / (m₁ + m₂)
v' 为碰撞后两物体共同速度 (恢复系数 e = 0)

常见问题 (FAQ)

为什么速度可以为负数?

速度为负数表示物体沿与规定正方向相反的方向运动。在一维碰撞中,通常将其中一个物体的初始运动方向规定为正方向。

恢复系数 (e) 的范围是什么?

恢复系数 e 的取值范围是 0 ≤ e ≤ 1。e = 1 表示弹性碰撞,0 < e < 1 表示非弹性碰撞,e = 0 表示完全非弹性碰撞。

计算结果的单位是什么?

速度单位默认为米每秒 (m/s)。如果输入质量的单位是千克 (kg),速度单位是米每秒 (m/s),则计算结果的单位也是米每秒 (m/s)。